CAPOEIRA LEGENDS – VALEU A TENTATIVA
Provavelmente vão me execrar, mas, cá entre nós, BELA BOSTA esse jogo, huh? Sei de todos os problemas que qualquer área nacional tem para desenvolvimento de qualquer coisa, se comparado aos EUA, Europa, etc. Mas, SEIS ANOS de trabalho para gerar um jogo com movimentos tão “duros”, engessados, física zero (capoeirista “atravessando” plantas), golpes feios e que soltam fumaças escritas KICK? Sem contar que os medidores se chamam GINGA e AXÉ. Puuuuta que o pariu . . .
Imagina você jogando e esse pangaré “gingando” na frente do inimigo, igual a um João Bobo, de um lado para o outro. Eu hein!
Isso mais me parece falta de criatividade e competência do que de equipamentos e condições, que é o que todo mundo sempre usa pra justificar trabalhos medíocres. A idéia é boa, a tentativa é válida? Sim, sem dúvida. Agora, dar uma de ginasta brasileiro que conta marra e na hora do “vamo vê” cai de bunda no chão, é do caralho!
Vou esperar o próximo . . . quando os desenvolvedores inclusive não estiverem mais utilizando monitores 17′ CRT para trabalhar.
¬¬
FONTE? IMASTERS e @tagliati no TWITTER
Bruce é escritor dessa porra de blog. Ou você achava que ele era outra coisa, tipo um advogado?Enviar Email ao Autor | Todos os artigos de Bruce | Gostou? Assine nosso RSS
155 comentários
Agora eu me pergunto:
Como você chegou aqui? rs…
Então, eu gosto de “dramatizar” o que escrevo. Resumidamente, acho totalmente válida a idéia e tals, mas fica aquele pensamento “pô, é só isso”? Sobre competência, nem sou tão apto a discutir, já que não entendo porra nenhuma sobre programação, renderização, etc.
Mas com tantas informações e ferramentes disponíveis, parece que o jogo ficou muito aquém do que poderia ser alcançado. Se você tiver idéias sobre um post explicando todo o processo, porque ficou dessa forma, pq não se tornou um “CRISYS”, pode mandar que eu publico.
Os monitores, po, 22′ wide tá nem 700,00, deixa de ser miserável rapá!
Abração!
=)
Medíocre mesmo!
Analisando por dois lados:
Cultural:
Isso que diferencia nós dos japoneses. Lá a crítica é vista com reconhecimento. O cara abaixa a cabeça e pede desculpa ao ser criticado. Aqui nego vem estufar o peito.
Tecnológico:
Somos uns BOSTAS nesse quesito. Nos EUA, o cara se preocupa com a história e o enredo. O resto a tecnologia faz. Ou Monster Inc. foi um sucesso pelos efeitos? Nem. Era o enredo, incrível, fantasioso, divertido. Aqui o cretino faz um desenho de merda, tentando mostrar que manja de Maya, e esquece da história.
Ridículo.
Tem coisas que não adianta, a gente não sabe fazer. Cinema é para americano (diversão) e europeu (arte), tecnologia é para asiáticos, turismo é Europa, e por ai vai…
E o Brasil? Politicar/Roubar/Trambicar a gente faz muito bem.
Triste. Até o vídeo é triste demais.
Olha isso que legal:
http://www.streetfighter.com/myfistyourface/
Põe a sua cara Bomber, pro Bruce socar!
Hehehehe! Estamos sempre observando… Mas continuem. Criticar é uma coisa que todo mundo sabe fazer desde muito novo.
Pudiesi, em momento algum estufamos o peito, muito pelo contrário: aceitamos comentários dos mais variados. Não é essa nossa formação: em época de copa do mundo TODO MUNDO sabe de cor a melhor escalação. Em época de eleição, TODO MUNDO sabem que quem vai ganhar vai roubar à vera… Eu não me desculpo por ser criticado, eu agradeço pela oportunidade de mostrarmos concretude e não sonhos
Sinto muito, mas seu comentário sobre o que os povos podem ou não podem fazer, sabem ou não sabem fazer me lembrou de um cara de bigode engraçadinho e de cabelinho penteadinho que falava gritando e meteu uma turminha do barulho num clima de muita confusão!
Hahahah! Chega a ser engraçado ver esses sem cultura criticando os malucos que fizeram o jogo!
Bando de sem cultura colonizado por Americanos.
Eu achei a iniciativa irada e pelo que li os caras mandaram muito bem com os recursos que tinham.
Engraçado como quem não faz nada da vida tem inveja de quem faz algo pelo país.
Definitivamente valeu a tentativa e ficou bom! Não vou comparar com o Street Fighter 4 porque deve ser um projeto de centenas de milhões de dólares e duvido que os caras aqui no Brasil tenham tido dinheiro assim.
Muita coragem dos caras!! Tomara que a indústria de jogos se desenvolva no Brasil, um dia eu deixo de ser advogado e vou para lá… ehhehehe
Fica a crítica para os oponentes. Pelo que vi no vídeo eles poderiam ser mais rápidos no ataque.
Acho que a história está maneira, pelo que vi no site. Eu fiz Capoeira um tempo e os movimentos parecem ser maneiros também. Só senti falta de ter uma roda de Capoeira… Paranaauêeeeeeee!!!!
Vou ser bem sincero, se não tem como manter o jogo “realista”, então fantasia tudo logo, poe o capoeirista possuído, super rápido, com poderes do inferno… acho que ficaria bem melhor… achei que ficou sem graça, ações lentas, nada que eu possa dizer “FANTÁSTICO”, pelo contrario, me lembrou o antigo “TIME COMMANDO”.
De qualquer forma, claro que apoiamos o desenvolvimento de jogos aqui no brasil.
pkoaskopaskopaskopaspkoaskopasopas
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Rindo litros mano…
Um dos melhores posts que eu já vi no blog…
guix,
Hitler? Medo de falar o nome desse imbecil? Hitler era um bom comunicador, só isso. Bicha, louco e prepotente, achava que os arianos eram superiores. Pelo jeito, você fugiu da escola logo cedo.
Os melhores gadgets são asiáticos, os melhores filmes (e quem ganha mais dinheiro) são os americanos, os melhores lugares para turistas estão na Europa.
Ser humilde começa por admitir que se errou e que o outro é melhor. Até aquele joguinho de carro do Gugu é melhor que isso que fizeram, na boa. Centraram na coisa de “ah vamos falar na capoeira” e esqueceram de todo o resto. Tupiniquim ao cubo! Típico do país do “vai assim mesmo, mermão!”
SE se orgulham tanto do país, para que esse nome gringo? Capoeira Legends? Putaqueopariu! E eu que pago pau pra gringo?
Eu sei o que existe de melhor. Os melhores jogos de futebol não são aqui, o melhor chocolate não é daqui, o melhor café, as melhores praias, mar, ar…
Vai esconder a realidade com seu ufanismo? Ótimo, os políticos seguem agradecendo. Quem não reclama, se conforma.
Valeu a tentativa, mas só isso: foi uma tentativa e nada mais que isso.
E eu adoooooro esse país:
O cara poderia ter “abrasileirado” até na referência, era só trocar por “cara de barba engraçadinho e de cabelinho zoneado que falava gritando e reinvindicava tudo e meteu uma turminha do barulho num clima de muita confusão!”
Pronto, era o Lula!
AheoiHAOIUHEOIUAHEUI
Galera..tah legal que o jogo nao ficou tao bom assim..mas temos que ver a inteção dos caras…meu se vcs sabem criticar tao bem por nao ajudam a melhorar ao inves de xingar o kra…mandem ideias pro trabalho fluir…essa eh a bosta da cultura brasileira…alguem tem uma ideia..como nenhum corno pensou nisso antes fik com inveja e critica…e critico pra mim eh tudo burro…nunca vi critico nenhum ser expecialista no assunto…eh assim no futebol..no cinema…em tudo…então pq ao inves de xingarmos nao ajudamos…nao damos as maos e vamos fazer um trabalho melhor….lah nos EUA…Europa e Japão como foi citado…os cara nao ficam xingando quem teve vontade de fazer algo inovador…eles incentivam e dao ideias..eh por isso que eles criam e a gnt usa…ai dps vcs vem querer compara o trabalho do kra com os de fora…eh mais facil olhar o erro do outro aoo inves do seu msm como jah foi dito…soh q vcs num pararao pra olhar q ninguem incentivou o kra…apenas falaram mal do trabalho comparando com trabalhos de Milhões de dólares…com esse que no máximo alguns milhares de reais…fl serio..eh a msm coisa o cinema nacional que o filme mais caro gastou 23 milhões…isso lah fora eh mereca se investe 200..a 300 milhões de U$..e dps fl q o cinema nacional eh ruim..obvio basta ver o investimento..e a dedicação…
força galera estou com vcs…o trabalho ten sempre que melhorar..
abraços
Super legal o jogo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Irraaaadoooooo!
Aí, esse BRUCE MANÉ é americanizado até no nome ehehehe
Deixa ele bitolado com street fighter ele prefere capoeirista tipo o Blanka que dá choque e mais parece o Hulk huhahahahahuhuhuhUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Também me amarro em Mortal combat, Street fighter e agora CAPOEIRA LEGENDS! acho que vou fazer capoeira tb ehehehe
Tem uns dodóis no Brasil que têm que reclamar pra aparecer na WWW! Se eles não falarem palavrão ninguém lê;
As pessoas têm preguiça de ler, se instruir, pensar, formar opinião…é mais fácil concordar com um imbecil qq que fala palavrão e critica os outros grosseiramente porque não tá cara a cara. Falar besteira pros outros pelo teclado é mole.
Hoje a capoeira tá no mundo todo e os estrangeiros sabem mais sobre a Capoeira do que esses BRUCES Brasileiros belabostas da vida!!!huhuhahahaha
Meu Deus, que pessoal mais revoltado…
E todos continuam achando que sou iletrado só pq gosto de xingar. Tsc tsc tsc, sem comentários…
A idéia do jogo é boa, até o mote, mas tem falhas GRANDES, q eu COMO JOGADOR, não aprovo oras…
Se xingo ou não na hora de fazer meu post, foda-se. É minha forma de me expressar no MEU BLOG.
Abração!
=)
PS: Bruce é americanizado? E CLAIRE? ¬¬
Bruce, continue assim com esse estilo (pelo menos no blog), pq se nao vai acabar apanhando de capoeirista e programador na rua…rsrs
André Pudiesi, claro que nem tudo que fazemos fica tão bom quanto em outros paises, mas falar que turismo é só na europa, filme só americano e gadgets só no Japão….as coisas mudam meu caro, mas é preciso esforço e auto estima para isso (como esses caras do capoeira legends estao fazendo). Se vc levantar a cabeça e observar o mundo a volta, perceberá que no Brasil existem lugares maravilhosos para turismo (não me venha falar de violencia que isso existe no mundo todo), filmes ótimos e muitos gadgets que vc usa foram desenvolvidos em Taiwan e nao no Japao ou talvez até aqui na UNICAMP.
Mais uma coisa: cole no bloco de notas e salve com a extensao .vbs
msgbox(“tenho que estudar mais e ser menos preconceituoso “)
esse nick é pra combinar com TEU BLOG americanizado, (se bem que claire parece mais francês né ehehehe)
Pô mas tem uma coisa que eu gostei no TEU BLOG; a cara do teu xará BRUCE Dickinson do Iron Maiden! “the evil that man do lives on and ooooooooonnnnnnnn”; Infinit dreams, the Clairvoyant…. ouvia muito! bons tempos!!!!!
Sem mágoas Bruce! Bom Carnaval (se é que vc gosta… ehehe)
Abraço.
FABRICIO:
Não entendi, vc me criticou ou elogio então? rs
CLAIRE:
Bom, Claire pra mim é bem americano, mas não vou ficar discutindo origem de nomes . . . ¬¬
Sobre mágoas, to feliz de vc ter criticado mas ao mesmo tempo não ter adquirido ódio de mim. Isso é bom. E eu sou um bom moço.
Sobre o avatar com a cara do Bruce Dickinson, é que esse é meu apelido, exatamente por ser muito fã do cara e da banda. Apesar de não cantar e tocar nada e nem cabelo grande ter. rs
Sem mágoas Claire. Bom carnaval pra vc tb, e eu gosto sim, mas esse vou ficar em casa, quietin, colocando coisas em dia.
Beijos!
Ops, elogiou…
Manneeeiiirrroooo!
comprei o jogo mas ainda tô no inicio!
Agora poxa vida, o jogo em si está bem melhor que esse trailler que tem no site do jogo! Nesse trailler os personagens estão meio quadrados e sem nenhuma expressão(diferentão do jogo), e mais interessante é o gráfico do jogo (não imaginaria que o Brasil teria capacidade de logo de primeira fazer um jogo com um gráfico muito bom(não perfeito mas muito bom mesmo) uma jogabilidade boa, um cenário perfeito, realmente bom e característico do Brasil, e melhor né, com a nossa cultura, tô ancioso pra zerar, mas principalmente ver o quanto melhor vai ser o cap 2, por que esse tá de parabéns!
Parabens Donsoft continuem com essa proposta bacana de mostrar para o mundo nossa cultura!!!!!
PS1: Poxa vida gente vcs poderiam mudar o trailler do jogo pois o jogo está bem melhor do que o trailler!
Ps2:Tem uns babacas(ou merdas) que chegam a ser engraçados, pois além de nem terem jogado o jogo(pois não podem falar que o jogo té com um gráfico ruim por que não tá não(coloquei com a resolução máxima e os gráficos do jogo estão melhores do que uma porrada de jogo de Wii que eu tenho, ex Star Wars ,etc.))e além de criticarem falam melhor do Stret fighter 4 (Puta merda, olha só o blanka, um brasileiro verde igual o Hulk(algo podre do Stret Fighter)(mas gosto de Stret Fighter, nada contra , mas mais a favor do Capoeira Legends!!))
Pelo pouco que vi, está satisfatório para os padrões de qualidade brasileiros.
O que me incomoda um pouco é a necessidade de mostrar “brasilidade” em projetos feitos no brasil. A Hoplon desenvolveu um MSG (Massive Social Game), Taikodom, totalmente alheio a tempo, espaço ou tema. Algo que não é inovador ou inédito, mas tem amarras profissionais entre enredo e jogabilidade que mantém o jogador colado à tela; algo que só vi igual no Star Wars Galaxies, que nem é tão poderoso em jogabilidade ou enredo (o gancho com o universo Star Wars já é argumento sólido para querer jogar).
Valeu a intenção. Serve como curiosidade. Talvez no futuro apareça com algo mais inovador, como luta de caças sobre o Rio de janeiro…
Brigadão pela opinião Wilson. E aí, fica uma dica para os produtores do jogo, um trailler mais preso a realidade do jogo, que pelo que parece, é até melhor do que estamos discutindo.
=)
Uma coisinha que havia esquecido: os monitores CRT ainda são os melhores em qualidade visual (resolução, nitidez, contraste, taxa de atualizaçao, etc) e os LCDs sao bons tambem, em estética, praticidade na movimentação e economia de energia.
Portanto, considerando o tipo de trabalho, como um desenvolvimento de um jogo por exemplo, sem dúvida o mais recomendado é o CRT.
Só que não sei se eles estao usando CRT pensando nisso ou em economia…rsrs
BRUCE
To achando que vc é um funcionario da Domsoft…kkkk
Falem mal mas falem de mim….rsrsrss
kkkkkkkkkkk
Sou não fabrício…
Mas sou viciado em jogos, e com certeza algumas coisas seriam diferentes. Primeiro os medidores de energia NUNCA SERIAM GINGA E AXÉ e, na hora de um golpe, não subiria uma fumaça escrito KICK…
Tem um “q” de jogo educacional kra…
kkkkkkkkkkkk
Abração!
Wilson
“os gráficos do jogo estão melhores do que uma porrada de jogo de Wii”?!
PAC MAN TEM GRÁFICOS MELHORES QUE ESSA BOSTA DE Wii!!!!
Stret fighter 4 só tem essa porra de blanka? nem no 2 eu jogava com essa bosta!
Fabricio – o que você falou sobre os monitores CRT realmente é verdade, também trabalho com um 19″ CRT kkkkkkk, muito melhor, nossa… sem comparação com muitos LCDs.
Finalizando… eu pintaria o personagem de verde… ficaria igual o huck… mais cara de brasileiro sacou? Verde, cabelão laranja… show!
Bomber, é realmente o wii é tão bosta que é o videogame mais vendido do mundo,(e seu gráfico é bem parecido com o play 2 (videogame tb muito jogado))
vc citou isso né “Finalizando… eu pintaria o personagem de verde… ficaria igual o huck… mais cara de brasileiro sacou? Verde, cabelão laranja… show!”
quase sem comentários cara, com cereza vc deve ser emo, grunje ou sei lá o que né? Para falar que o personagen do Capoeira legends não tem cara de brasileiro vc deve ser maluco, pois agora vc já não está mais discutindo sobre o jogo e sim sobre a etnia do país(falar que um negro não tem kra de brasileiro pra mim é coisa de louco)
para… na moral… não compare o gráfico do Wii com PS2… ele é mais vendido porque você fica igual um macaco movimentando o joystick e isso é legal, o público “família” gosta… por isso vende pra caralho… console para pessoas que não tem capacidade de jogar um PS2, PS3, X360… ou simplesmente tem filhos e curtem os jogos com a família… agora falar que ESSA BOSTA DE Wii TEM GRÁFICOS VOCÊ REALMENTE PRECISA DE ÓCULOS!! Nintendo 64 tem gráficos melhores que esse lixo.
AuaHuAHuAHauhaUhaUH
vou explicar a piada já que você não teve capacidade de entende-la…
no começo da frase eu falei “Stret fighter 4 só tem essa porra de blanka”, querendo mostrar que o brasileiro se incomoda por um personagem brasileiro ser um gorila verde no Street Fighter 2… aí falei no final pra pintar o capoeirista de verde… um trocadilho… entendeu agora ou tenho que ficar explicando tudo? Espero que tenha entendido… explicar piada é foda…
Quem falar mal dos gráfico tem “pobrema” de vista, miopia, astigmatismo, estrabismo, hipermetropia, glaucoma, catarata….huhuhahahahahaha
ê pessoal larga o PC e vamo pra rua festejar! Olha o Galo da madrugada aí gente! Ei pessoal, vem moçada
Carnaval começa no Galo da Madrugada
Ei pessoal, vem moçada
Carnaval começa no Galo da Madrugada
eheheheh
manda o pudiesi lá em Recife ver o que é turismo hahahauauauauahahahah
já salvou a extensao .vbs
msgbox(”tenho que estudar mais e ser menos preconceituoso “)?
ê povo “inguinorante” sô
FUUUUIIII! Axé pra todos!
Axé pra todos? Vc é baiana então Claire? Que pena… =/
Bruce, continue assim, autêntico! Por isso que tomei a liberdade de invadir o seu blog. A internet é feita de muitos.
Só para esclarecer: não falei o nome do tinhoso porque não foi necessário. Nem ofendi ninguém de fascista, mas essa coisa de achar que a “nação” determina um destino me deixa indignado. É estatística: tem mais kasparov na russia porque lá muita gente joga xadrez. Tem mais robinho por metro quadrado aqui porque muita gente joga futebol. Mudo de assunto.
Hahahaha! Não é fumaça escrito kick, é uma informação de hitpoint. No wow sobe numerozinho na hora da porrada e ninguém reclama. Nem contador de escritório com tanta operação matemática!
Nesse carnaval, bebam com moderação. Isso é educativo.
Axé carioca para todos! Principalmente para a Claire.
Guix, ganhou minha simpatia meu velho! Se eu tivesse um sistema bacana de banners até te dava minha humilde publicidade por 1 mês!
Fantástico, huh?
Abração!
PS: Sobre invadir o blog, foi uma forma de expressão, não invadiu literalmente né?
AHiehAUIOHEUIA
Não Bruce infelizmente não sou baiana, mas seria com muito orgulho! adoro muita coisa que tem na Bahia, assim como muitas coisas de outros Estados e cidades pelo mundo.
Na realidade não interessa se a pessoa é baiana ou catarinense como o meu caso… não interessa se é brasileira, ou holandesa, ou afegã ou qq outra nacionalidade. A raça humana é uma só, independente da região onde a pessoa nasça. Infelizmente existe essa separação de países e culturas e isso acaba dando a ilusão ao homem de que alguns países ou culturas sejam superiores a outras . Não devia ser assim. Isso leva a guerras, crises, torturas e injustiças. Você é melhor que um baiano? Você é mais inteligente, culto, criativo ou bonito que um baiano? Nem todo baiano é preguiçoso como afirmam, assim como nem todo inglês é pontual como afirmam os sábios seres humanos, nem todo brasileiro rouba ou trambica como disse o Bomber. Se ele faz isso azar o dele, eu sou brasileira e não sou desonesta.
Já ouviu falar de Raul Seixas? Castro Alves? se eu começar a enumerar a gente não pára! baianos féras! quem dera eu fosse inteligente como eles e pudesse comer acarajé todo dia…
Se vc é contra axé então vai:
Bye guys! positive vibrations, and think before you say stupid things. Let’s work together for the construction of a better world ok!!!!!
Claire..a sua colocação foi excelente..porem..vc finalizou destruindo tudo o que vc falou..colocando uma frase em ingles…não poderia ser em portugues..se vc eh tao brasileira assim…hein?!…
Oi Abraão,
Poxa não destrui não… a mensagem é o que vale o idioma é só pra implicar com o Bruce eheheheheheh
Claro que axé e vibrações positivas é bem mais legal!!!!
E acredito que temos que pensar antes de falar pra não ofender ninguém. Podemos dar opiniôes sem ser grosseiros não é verdade?
E vamos juntos colaborar pra uma mundo melhor então!!
Abraço!
Uma mundo melhor?
Agora vc tá falando como uma “imigrante alemão” pra demonstrar sua tese de união pacífica dos povos e culturas?
(só pra implicar)
rs
Abração!
Bomber não preciso acresentar mais nada por que a claire já falou tudo né “Quem falar mal dos gráfico tem “pobrema” de vista, miopia, astigmatismo, estrabismo, hipermetropia, glaucoma, catarata….huhuhahahahahaha”
E a respeito da sua piada, realmente não entendi antes por que foi o tipo de piada em que só o que conta que acaba rindo da própria piada, rsrsrs!!!!(por isso não entendi, pois não vi humor nem sentido ahushaushushsu)
E a propósito claire vc tem orkut?
Se tiver posta o link aewww!
vlw!
“E a respeito da sua piada, realmente não entendi antes por que foi o tipo de piada em que só o que conta que acaba rindo da própria piada, rsrsrs!!!!”
Isso foi uma piada? agora entendi…
Ah só mais uma coisinha que eu tava lendo aí em cima que quem ainda não jogou o jogo não sabe e fica falando merda, eu já estou na metade do jogo e até agora não teve nada de ficar saindo fumaça do inimigo quando morre menos ainda ficar aparecendo a palavra kick, onde vc viu isso, por que deve ser montagem, ou então até a metado do jogo ainda não tem(só é uma pena o jogo só ter 5 horas de diversão, ainda bem que logo em julho sai o 2(foi o que estava escrito no baixaki))
hahah que zuação isso!!
Ahh pessoal, chega de ficar com dó só porque é produto nacional. Quem realmente acompanha o mundo dos jogos, sabe que isso chegou a nos envergonhar. Antes que me critiquem, vamos por partes.
1 – A temática não condiz muito com a realidade atual dos jogos para PC.
Realmente não entendo o porque fazer um jogo em terceira pessoa para PC, mais ainda com uma temática em que exigiria uma boa movimentação das personagens para ficar bacana. Ficaria melhor e mais facil de produzir se fosse em primeira pessoa, com o escravo lutando de faca, foice, rifles da epoca colonial e etc. Até mesmo uma temática sobre um futuro proximo em que precisamos defender a amazonia de uma invasão estrangeira, sei la. Sei que ficou meio estranho!
Fica a dúvida, não seria mais facil adquirir os direitos de alguma engine já meio batida, porém robusta e de fácil manuseio? Como por exemplo a Source Engine, que ja vi MODS feito por umas cinco pessoas que ganham de 10 a 0 desse jogo ai.
2 – Baixo orçamento e amadorismo da industria nacional nem sempre é motivo para justificar a falta de qualidade.
Quem joga, sabe! Existem vários estudios, em países que as condições não chegam a ser muito diferentes da nossa, porém que fizeram grandes obras logo no primeiro desenvolvimento. Vale citar o polonês The Witcher e o Ucraniano S.T.A.L.K.E.R, este ultimo ficou em desenvolvimento durante uma década e quase foi cancelado, lançaram em 2007 e conseguiu competir com grandes jogos na época, foi um dos Top 10.
3 – Os requisitos mínimos são uma piada
Essa foi realmente de matar, uma piada de mal gosto, uma ofensa a nossa capacidade!! Precisa no mínimo de 2.4 Ghz de CPU, 1 gb de ram e 256 mb de vídeo!! Conseguiu ser bem mais pesado que o best seller Half Life 2 e até exigir o mesmo que jogos atuais milhões de vezes mais bonitos e complexos, como por exemplo o Mirror’s Edge.
Por fim, não tenho nada contra os desenvolvedores, nem contra a indústria nacional. Devemos ser mais críticos quanto aos nossos produtos, não podemos ficar passando a mão na cabeça e achando meios para justificar a falta de qualidade. Parece que nenhum site de análises tem coragem de criticar um produto nacional.
E que a Donsoft me desculpe, mas esse jogo está uma porcaria mesmo!
Ugh!
O cara expressou exatamente o que quis dizer com os palavrões do post, rs…
=)
Obrigado pelo comentário amigo!
elder vc falo tudo e mais um pouco, parabens pelo seu comentario, eu penso exatamente iguau a vc!!!!!!
flow ai galera!!!!
Olá, andei lendo alguns comentários sobre o Capoeira Legends e acho que criticar é preciso sempre, porém com algum respeito, cada um tem suas opiniôes que devem ser respeitadas.
Sobre o jogo, achei muito interessante, com o que foi proposto pela equipe, com o orçamento que foi pago aos funcionarios da Donsoft, eles fizeram com certeza milagre ao enfrentar o mundo com um projeto 100% nacional, onde as pessoas só valorizam o que é supersônico.
O primeiro jogo feito integralmente com substancias brasileiras, desde o conteúdo a empresa, nós temos que nos unir e abraçar este projeto, incentivando que a indústria de jogos nacional ganhe mais apoio e patrocínio, porque através deste jogo, provamos que a partir do zero, com muita criatividade e brasilidade, nós seremos capazes em muito pouco tempo estar no topo.
Fica aqui meu incentivo e parabéns a esta iniciativa!!
Valeu, Borelo!
Elder, meu caro:
1 – A temática não condiz muito com a realidade atual dos jogos para PC?
Realidade é um espectro, não um ponto fixo. Se não fosse assim, muitos de vocês não jogavam joguinhos para celular (que até o presente momento estatístico não apresentou nada de substancial em função de limitações técnicas intrínsecas ao aparelho, ou de outra forma, porque tem público para diversas propostas, da casual a hard). Eu entendo porque fazer um jogo em terceira pessoa para PC. Fiz. E um escravo lutar de faca, foice, espingarda, bfg5000 faria o jogo ser outra coisa que não a proposta inicialmente. A capoeira aqui não é uma maquiagem como a luta marcial aparece “normalmente” nos jogos pseudo-marciais ocidentais, mas é um conceito, uma razão. Para entender isso não é preciso ser capoeirista ou estudar nossa história. Basta abrir a mente um pouco mais. A estranheza é uma sensação boa: faz você se perguntar o que está acontecendo a sua volta. Se isso aconteceu, fico feliz!
Bem, fica uam certeza: o que é mais fácil é o que todo mundo faz, ou seja, usar o que já está por perto e não correr risco. Mas quem não arrisca… E os cinco caras que fazem MOD, por mais bem intencionados que sejam, estão longe de fazer um jogo como produto. É outra dimensão. Não dá nem para comparar. Claro que o Source Engine tem mais gabarito para gerar apelo visual que o engine que usamos. Mas… E? Assim como um gomo não faz uma laranja, gráficos não fazem um jogo. Nem somente animação, nem somente física, nem somente o que for. Jogos são processos amplos que não se restringem ou podem ser explicados pelas suas partes atômicas.
2 – Baixo orçamento e amadorismo da industria nacional nem sempre é motivo para justificar a falta de qualidade?
Ninguém daqui usa esse discurso “desculpa por ser um esparro”. Não combina conosco. Somos empreendedores. Todos. E qualidade é um aspecto que mesmo que você tentasse, não conseguiria definir (dica de leitura: zen e arte de manutenção de motocicletas, de robert pirsig). É preciso conhecer um pouco melhor o mercado antes de afirmar com tanta categoria o que as empresas ucranianas e polonesas andam fazendo e como andam fazendo. Converse com os caras… Mesmo S.t.a.l.k.e.r, que em 2003 era visto como uma coisa extraordinária demorou tanto que quando saiu, chegou atrasado porque Doom3 e HalfLife2 foram lançados antes e pioneirizaram boa parte das novidades prometidas pelos caras. Claro que as pessoas compraram S.t.a.l.k.e.r, assim como comprarão Duke Nukem Forever (o forever é o tempo de produção, brincamos). Mas ser top 10 não é um mérito cultural. Só comercial. É fácil entrar nessas listas. É fácil alavancar vendas baseados em aspectos tanto condizentes como ficticios. Ingenuidade achar que não há manipulação em uma indústria que fatura meia centena de bilhões de dólares por ano.
3 – Os requisitos mínimos são uma piada?
Embora muitos não saibam, otimização de sistema é uma parte preciosa de qualquer projeto, mas pense em termos amplos… Se um jogo qualquer fosse feito em um espaço de quatro anos, os sistemas computacionais teriam dobrado segundo a lei de moore. Quando Doom3 foi a público, todos reclamaram que era muito “pesado” para suas máquinas (a propósito, muitos curtem reclamar da performance do jogo como se ele fosse uma batedeira ou lava-roupas e não um sistema gerador de experiências agradáveis). E hoje? O jogo mudou? Não. Mas as configurações médias sim. Do contrário que se pensa, Capoeira Legends não exige isso tudo (embora seja o padrão de equipamentos para gamers e não gamers atuais). Dá para jogar com menos. Mas as experiências serão diferentes: nem melhores, nem piores, só diferentes, como sempre são. Aliás, gostei da sua quantificação: milhões de vezes mais bonitos e complexos. Fiquei com medo de jogar Mirro’s Edge: parece vida real! E gamers atestam que odeiam a vida real, por isso jogam.
Por fim, agradecemos que ninguém tenha nada contra a gente (até porque não estamos prejudicando ninguém e vivemos em uma sociedade onde comprar o que se deseja é um ato de liberdade até certo ponto defendido). Queremos mais desse empenho crítico porque ele nos aponta caminhos e revisões que sim, farão diferenças no futuro. Ninguém passa a mão na nossa cabeça porque ela está debaixo de uma montanha de consequencias (de nosso atos passados e esforços ainda presentes) em se chegar em algum lugar. Isso repercute. Faz o povo pensar.
Alguns sites analisaram criticamente o jogo e apontaram questões a serem resolvidas, sim. Mas se você ficou sensibilizado porque acha que toda crítica precisa ser depreciativa, hora de rever os seus conceitos do que significa a palavra crítica e como ela deve ser usada. Mas é liberdade sua expressar suas opiniões sobre o que quer que seja. Eu mesmo faço isso. E estou aqui respondendo porque gostei de colocar o nosso lado diante das argumentações.
A Donsoft te desculpa, mas o verbo “ser” depende tanto do observador como do contexto. Dentro do nosso contexto, as coisas não poderiam estar melhores! Tudo isso, graças a todos vocês! Obrigado!
To quase comprando o jogo kkkkkk
O fato de vocês sempre defenderem esse trabalho e falar que vão usar todas as críticas para o futuro… me faz querer acompanhar esse trabalho…
Bem que vocês poderiam liberar um DEMO pra galera do OOW
Que tal um demo dentro de uma garrafa, igual naquela novela da Globo?
A seguir, cenas do próximo capítulo!
Eu comprarei esse game. E vou dizer porque.
O mercado de games no Brasil não é algo descente… as grandes empresas não querem vir para cá, os impostos são em doses cavalares e pobres mortais como alguns de nós se vêm obrigado a acreditar que video games são coisas de adultos que tem excelentes empregos e podem pagar em média R$ 1.500 por um console novo (fora os jogos, claro).
Alguém que entra nesse mercado pra desenvolver algo, acredita que alguma coisa pode ser feita. Alguém que publica games e mostra algo concretizado é alguém que não só sonha, mas de certa forma realiza. Usando para isso os recursos que encontra pela frente.
É LÓGICO que o game tem que melhorar pra caramba… em diversos aspectos, aos quais até mesmo os desenvolvedores já estão sabendo.
“Traquinas vende mais porque é fresquinho ou é fresquinho porque vende mais?”
Vamos meter o pau no jogo e esperar melhoras? que melhoras?
Eu comprarei o jogo, porque acredito que um dia o Brasil terá um mercado de games, mas não irei ficar só olhando esse dia chegar, vou ajudar como puder.
Criem mais jogos, idealizem mais, e acima de tudo: continuem.
Aécio, muito obrigado pelo voto de confiança! Vamos procurar melhorar e melhorar, aos poucos porém sempre, como todas as grandes estruturas.
Olha… Como todo brazuca eu até torcia pra esse game ser bom e tal quando fiquei sabendo sobre ele…
Eu já joguei muito game ruim na vida e isso nem foi tão prejudicial assim, a questão acho que nem é se o game é bom ou não por que isso tbm é questão do gosto pessoal de cada um.
MAS, eu não compro por um único motivo: Não vou comprar um game que tem só 3 fases! Isso sim achei ridículo. Vai lá, paga 30 pilas, joga 3 fazes e aí?!?!?
Não vão disponibilizar vemo nunca mesmo já que o próprio jogo é um demonstração de tão minúsculo.
Quanto a qualidade, só tá legalsinho mesmo os gráficos graças ao DirectX9 da engine pq o enredo e principalmente a jogabilidade tá uma merda. Já ví e num gostei. Nem vou comprar não.
Da próxima vez tentem se concentrar no JOGO de verdade ao invés de só impirikitar o game com gráficos “quase” next-gen.
Voto por armas de fogo no game o/
irado o youfail.org
kkkkkkk
Zririguidum, não precisa justificar a não compra. Mas garanto que o motivo não é financeiro, aposto. Duas entradas de cinema custa exatamente a mesma coisa aqui no Rio para quatro horas de filme no meio da semana. A diferença é se o filme for SE EU FOSSE VOCÊ 2 ou WATCHMEN. Independentemente da qualidade de ambos e de seu público-alvo (valendo dizer que o primeiro é recorde nacional de bilheteria, sabe-se lá porque, e o segundo ainda vai ser um sucesso estrondoso), você GASTOU o dinheiro porque não vai poder entrar no cinema de novo e de novo e de novo. Com um jogo, você ADQUIRIU um produto que passa a ser seu para o que quiser depois. Nem que seja revender pelo dobro do preço para colecionadores. Dinheiro não é tudo.
E o jogo, para o primeiro capítulo, tem algo em torno de quatro horas de duração dependendo da habilidade do jogador, não três. Queria ver você concluir com menos, mas você se recusa a jogar. Uma pena… Fica para a próxima, quando fizermos outro JOGO, assim como fizemos esse: com muita disposição e dando a cara aos tapas. Mas agradecemos pela dica.
Agora uma pergunta: se jogabilidade é “o conjunto de atributos responsáveis pela experiência interfacial de um jogo”, como as pessoas podem falar de algo sem participar antes? Só pelos vídeos?
Bomber, tem arma de fogo no jogo. Só não dá para usar. Era isso que você queria? Justificar o seu nick?
não não… queria um estilo “TIME COMMANDO” =D
que evoluísse com o tempo… fosse adquirindo armamentos e talz… o negócio é evoluir no game =D
Fala Guix!
E continua rendendo essa conversa hein!
Espero jogar o Capoeira Legends e queimar os dedos irmão!
E o banner, nosso blog é humilde mas é jeitoso, viu?
=)
Abração!
PS:
E aquele walk-through de como desenvolver um jogo pra eu postar aqui? Hã hã hã?
Quando chegarmos no post número 100, paramos, prometo!
O banner ficou legal pendurado lá em cima. Valeu!
- Um walktrough de como desenvolver um jogo? Vou fazer! Mas tem que ter um post só para isso. Fiquei famoso e exijo. Hahahahaha!
kkkkkkkkkkkk
Imagino q seja muita coisa, a gente poderia fazer uma “série” de posts bacanas e tals, mostrar algo sobre a atual situação das desenvolvedoras de softwares brasileiras, etc…
Ontem, 05/03/2009, passou uma matéria sobre vocês no Jornal da Globo… citou uma tal de “Insólita Abdução” (q nome escroto).
=)
PS:
E da balbúrdia, surgiu o “amor”!
kkkkkkkkk
Amplexos!
E obrigado pela nova palavra no meu vocabulário..
¬¬
HAoueHAUIHEIUA
Jornal da Globo, tem certeza? Desconhecemos a matéria e essa tal de “Insólita Abdução” (parece nome de filme de porradaria que passa na Band).
E balbúrdia é a mãe da encochambrância e filha da concupiciência!
BTW, viram a referida matéria por aqui e os caras não nos citaram. Perderam a oportunidade, coitados! Mais feliz foi o OOW que foi mais serelepe no assunto, hehehehe!
Como disseram aqui, o jogo está com cara de Time Commando, um jogo que jogava lá pelos idos de 1999, mas é de 1996. Ou seja, o gráfico está mais de 10 anos atrasado. O Brasil não é desculpa. Uma mesma empresa no Rio Sul center, de área de computação também, tem um portfolio de clientes invejável, com diversos clientes internacionais. O antigo Radar UOL foi comprado pelo Google que ficou admirado quando viu o código de busca deles — era quase tão bom quanto o próprio Google. Tudo made in Brazil. Não usem nosso subdesenvolvimento como muleta, porque não é. Temos a melhor propaganda do mundo. Não há desculpa para esse gráfico esfarrapado.
O chão não tem textura, nem as pedras, nem o corpo dos capoeiristas. É aquela coisa “manda renderizar uma elipsóide e temos uma cabeça. Façamos o capoeirista careca e fica mais fácil ainda”. O bigode do outro parece bigode de festa junina. O gráfico é sofrível, como disse, mais de 10 anos de atraso. É, como disse o post, medíocre. Não precisa ser como um GTA4 ou um Metal Gear Solid 4. Mas, por que não, como um GTA3 (que é de 2001, ressalte-se)?
Voltei!
E aí Bruce? Gostei do banner no topo do blog ficou show!!!!!!
ô ziriguiduM tu é pô duro hein? eheheheheh
duvido que vc tem ziriquidum suficiente pra fechar o jogo em 4 horas huhuhuahahahahaha
Gráfico esfarrapado…mais um com “pobrema de vista”. deve ser criança que passa o dia inteiro em frente ao PC, não brinca na rua, não joga pelada…ehehehe
Axé pra vc tb Guix!!!!!!!!
abs pessoal
Luis Xara,
Cara, temos bons gráficos, não diga uma barbaridade dessas. Não se baseie no codec pilantra do Youtube somente para dizer alguma coisa sobre o real time render result do jogo… Tudo bem que precisamos melhorar algumas animações, e vamos, mas nossas texturas estão com qualidade próxima (em alguns pontos inclusive superioras) aos bons jogos de PS2. Time Commando é de 1996. Não comparemos… E todos os jogos citados são franquias que já tiveram versões bem canhestras (GTA, por exemplo, é do final da década passada e Metal Gear começou no Nintendinho na década de 1980). É fácil melhorar uma coisa feita. Tenha paciência.
No mais, Gunga Za é careca porque teve um processo de character design para construir sua identidade assim, com essa visualidade. Tudo no jogo é justificável exaustivamente com base em conceitos. Não fizemos por fazer. E nós também temos clientes internacionais no nosso mapa. Mas… precisamos dizer?
Seja bem vinda, Claire!
Nem aí para os críticos “players das antigas”. Só pela história, só por retratar meu país, minha cultura, já é super válido.
Sou um viciado de jogos eletrônicos desde pequeno e nunca me senti tão entusiasmado com um jogo. Justamente por eu me sentir parte desta história.
Enquanto eu jogo milhares de jogos que os personagens sequer se parecem comigo, agora; posso jogar um que retrata a história do meu povo.
Estou super agradecido e fico super feliz pela idéia.
Tenho certeza que os próximos serão muito melhores.
Fiquei sem saco de ler a discução toda. Mas minha opinião é o seguinte:
Ok, o jogo pode ter ficado como tiver ficado, mas eu acho que ninguém lança um produto sem acreditar nele.
Se eles tivessem feito uma coisa só por fazer e por isso tivesse ficado mal-feito, tudo bem.
Mas para os caras, no Brasil, com tantas dificuldades e falta ENORME de incentvo de qualqer tipo, gastarem seis anos de suas vidas desenvolvendo um jogo com enredo no Brasil para lançar num mercado dominado por gigantes, não podem ter feito a coisa nas coxas.
Ele acreditaram em algo que ninguém mais acreditou ou teve coragem de fazer.
Não me importa como ficou o jogo, é válido sim.
Parabéns por tentarem, parabéns por acreditarem nesse país que eu amo e parabéns por não deisitirem diante de BABACAS que só sabem reclamar e nunca fazem porcaria nenhuma para ajudar a melhorar as coisas. Esses que só criticam, esses sim são os fracos.
Acho a tentativa válida, em relação à cultura brasileira. Lembro que ´já houve alguns jogos COM capoeira, mas nenhum DE capoeira. Tekken 3 tem aquele cara que nem nome brasileiro tem. Se veste como e aparenta ser mais jamaicano. E aquilo que ele luta é um kung Fu ultra-tecnológico do futuro, uns golpes que nunca existiriam na vida real. Esse foi tema de uma matéria na revista Gamemasters há bem pouco tempo e foi muito elogiado. Além do mais, custa bem pouco nas duas versões em que foi lançado: na caixa (em CD ou DVD) e para download. Menos de trinta paus no lançamento. Vai comprar joguinho importado pra ver a facada. Os caras se preocuparam em contratar capoeiristas reais com muita experiência e, se o jogo não ficou realista no quesito sair-dando-porrada, ficou muito bom na gingada. E o enredo, pelo que li, é baseado em história, e não na imaginação fértil e pouco original de algum japonês viciado em mangás e animês.
Nós aqui somos 1 % “analistas” do game.
Agora na hora do vamo ve a pivetada vai xingar sem duvida eles querem algo que surpreenda, o game está pobre mas esta bem feito.
Não queiram tentar defender purque até o Capoeira Fighter 3 é muito melhor.
Mas eu gostei do game eu compraria.
Mas sempre terá o melhor dos melhores.
A iniciativa é ótima! tomare que continue esse projeto!
abraços
É muito legal. Até eu queria jogar uns desses jogos de capoeira. Eu fico feliz é do Brasil. Faz parte da nossa história do nosso país a luta de capoeira. É bom para mostrar todos os nossos irmão negros do Brasil eles lutaram contra a escravidão contra os senhores, os guardas-imperiais e os capitões-do-mato. Ficou bacana.
Um forte abraço.
na minha opinião a iniciativa e a ousadia são muito bem vindas.
mas não é só porque o brasil não tem muita experiência em produção de games que devemos “pagar pau” pra qualquer um que tente fazer um jogo.
o jogo realmente parece, pelo video, bem fraco em pontos muito importantes.
não tem física nenhuma (ou pelo menos aparente), a movimentação realmente é muito precária, e a princípio a proposta inicial parece apenas um argumento retórico pra um jogo beat´em up.
porém, os gráficos estão muito bons, no mesmo nível ou um pouco melhor que o playstation 2, ou seja, satisfatório pra qualquer um que não seja um mané que só quer polígonos e mais polígonos.
se o jogo está mediano ou ruim… tudo bem! porque pelos gráficos que o game tem dá-se a entender que o pessoal que o produziu tem capacidade pra fazer uma coisa melhor. e eu boto fé.
só não me venha com essa ladainha de “a movimentação é ruim porque fiz o jogo num pentium 3 e a EA faz com i7″ porque eu e meu irmão programavamos em q-basic, no meu 486, sem windows, com tela de meia duzia de cores, e mesmo assim faziamos a piazada da minha vila se viciar nos dois circulos que simulavas as rodas de uma moto, fazendo peripécias sobre uma linha branca irregular.
só precisa criatividade.
chupa meu pau otário ![]()
e da beijinho na mamãe tá bom?! ihihi
Bem, bem… Legal que os comentário não param. Como falei, só quando chegarmos a 100.
Diego, Lamento mas você está desinformado da atual situação do jogo. Se quiser conferir, sinta-se a vontade para visitar nosso canal no Youtube (DonsoftEntertainment). Aliás, sinto-me muito feliz em acrescentar que o Capoeira Legends: Path to Freedom Capítulo 1 ganhou os Prêmios NAVE Oi Futuro nas categorias Melhor Game Design, Melhor Arte, Melhor Narrativa e, oh, que orgulho… MELHOR JOGO NACIONAL DE 2009!
Obrigado a todos que acreditam! Obrigado a todos que não acreditam! Vocês são ótimos e o que queremos mesmo, de verdade, é participação.
É incrível a quantidade de gente que gosta de criticar (criticar não, esculhambar) o trabalho dos outros, sem realmente entender muito de jogos.O jogador médio brasileiro parece que foi criado á base de produtos pasteurizados japoneses e americanos, e não consegue abrir a cabeça para jogos com temáticas diferentes.Pra criticar um jogo, tem que ter um mínimo de cultura á respeito deles, e é isso que não tem aqui nesse, onde o importante é “o gráfico”, a “física”…
Porque o cinema nacional só repisa os mesmos temas?Porque a música nacional mainstream é vendida e conformada?Porque a televisão é sem originalidade e repetitiva?Porque estamos ficando cada vez mais culturalmente conformados?Neguinho se aproveita que a internet favorece o anônimo, e fica de “gráfico de merda”, etc…Não é porque o jogo é nacional que é para ele ser imune á crítica, que é pra gente puxar o saco; mas isso não é crítica, é esculhambação mesmo.
Enquanto a gente se preocutpar mais em criticar e menos em fazer, vamos ser um povo medíocre, sem originalidade, e conformado.
(ah, e parabéns pelo prêmio, guix!)
Po, em 6 anos dá de treinar uma criança pra fazer um jogo igual a esse!
Acho assim:
1. Neguinho não tinha experiencia nenhuma em games, portanto é normal que demore mais tempo, pois, erra-se mais.
2. Não é o game ideal? Bem, para o primeiro jogo dos caras acho que ta legal pra caramba, comparando com outros por ai, bem, sim, precisa ainda de muito trabalho.
3. Graficos feios? Olha, nem um pouco, gostei muito do pano de fundo do jogo, arte muito boa mesmo. Agora, os bonecos(e eu vi o jogo, não foi youtube) estão mesmo meio travados e sei lá, meio iguais, sabe sem vida. (não feios).
4. Aposto alto na industria brasileira e aposto alto que esse jogovai ficar cada vez melhor nos próximos capítulos (isso se não for promessa de politico, aí tamu fudido)
Agora:
1. (O que mais me deixou perplexo e uma duvida que paira sobre minha cabeça) PQ DIABOS O NOME É EM INGLÊS????????? Não poderia ser tipo: “A lenda do capoeira: Como tudo começou”, ou qquer outro titulo à lá Globo Filmes ;P ou usar o nome o capoeirista em todos os titulos, tipo Harry Potter, faz o titulo se tornar conhecido, facil de assimilar e associar.
2. Dar uma olhadinha na jogabilidade, ta meio travada mesmo, parece as vezes que o jogo não flui.
3. Ta meio linear o jogo, tenta botar umas side quests, fazer o personagem ganhar mais habilidades, tipo um golpe mais dificil, não fazer o personagem ja começar com tudo, tipo ele vai aprendendo, sei la, seria uma dica para o proximo.
4. Fazer uma tela de costumização do personagem.
Varias coisas….
Bem tai o que eu acho e algumas dicas…
Abração pra todos.
Fala Guix!
E não é que ainda caem alguns paraquedistas aqui no “seu” post?
=)
E aí, já está rico? Como anda o sucesso? Divide o bolo comigo po!
Abração!
Achei os cenários muito bonitos mas a física, movimentos, efeitos estão muito, mas muito fraco, deveriam rever essa parte pois eu fiquei desapontado com essa parte.
Att.
Parabens aos desenvolvedores, tem muito caminha para andar! E meus pêsames aos infelizes que atiram na propria morada! T+
Parece uma boa idéia, ouvindo melhor o que é dito no vídeo eu diria que foi mais bem pensada do que parece à primeira vista.
Mas eu não compraria, assim como alguns amigos, simplesmente porquê odeio dessa parte da cultura brasileira, e da história da época em que se trata. Jogar um jogo sobre capoeira, sem um botão de FOCUS, socos superpotentes ou hadoukens, durante a época, sei lá, colonial, com uns models iguais aos porteiros do meu prédio(sério) e puta que pariu, tocando pandeiro e berimbau no fundo parece algo torturante aushuahsuhaushuahasuahsuas
Acho que algumas coisas perdem a graça quando a gente já sabe como acontece a história… sei lá. Gostaria mais se fizessem uma versão Cyberpunk do jogo, ou então uma história do tipo uma fenda no tempo se abre e itens do futuro surgem lá na época, e com a ajuda disso escravos fazem uma revolução do caralho, porra sei lá to viajando HSUHAUSHA
Mas a idéia é boa, porra, time commando pegaram pesado hasuhaushuas
Os caras se fodem pra fazer uma parada na moral, nunca pediram nada pra ninguém po. uashuahsuhuash
Tentem fazer um jogo de soltar pipa pra wii, só não sei bem se isso é cultura com alguma exclusividade brasileira, mas enfim, podia ter uns sistemas de customização bizarro, tunar uma pipa e depois sair no time-attack deve ser algo meio inédito.
Aews Yuichi, vc tá muito alto meu irmão!
AheIOAHEOUIHAIUEHAOIUEHOUIAHEUIOAHUIOEHIAUOE
Olha, eu pra falar a verdade sempre quis ver um jogo com essa temática, que é simplesménte INÉDITA em todo o mercado de games. Adoro jogos de Faroeste, Samurais, Gladiadores… mas faltava um sobre escravos capoeiristas do período colonial!
A empresa acertou em cheio na proposta, e me encheu de orgulho ao saber que um jogo de tal nível de qualidade podia ser produzido em território nacional.
Só faltou a influencia da Umbanda e Candomblé, como influencia de entidades no enredo, e, é claro, as famosas “macumbinhas”.
Aí sim, quem sabe, teremos um Kratos ou um Samanosuke brasileiro! =]
kkkkkkkkkkkkk as idéias estão melhorando absurdamente
soltar pipa no wii e criar um kratos macumbeiro foi d+
kkkkkkkkkkkkkk
Obrigado pela sua eterna diplomacia Guix, o jogo tá irado! Orgulho de ver um jogo feito com SOFTWARES LIVRES, sem apoio do governo, sem apoio das grandes empresas, alcançar esse destaque e essa qualidade. Parabens a voces! Isso incentiva uma porrada de gente que gosta desse ramo mas nao se anima com a falta de exemplos bem sucedidos. Quem sabe agora nao começam a investir nos talentos brasileiro? Que ao contrario do mal-amado la em cima, o Brasil tem muita capacidade cirativa de desenvolver o que for, basta que haja alguem que acredite e invista. Eu to investindo meus míseros 30 reais, q nao cobrem nem o dinheiro do bolso de voces gasto nesse projeto.
Valeu!
Valeu Thed! Obrigado, Emuzandro!
Enquanto não pudermos fazer rabiolas com serol no wii pipa chalenger (para quem acha kite coisa de gringo), vamos de Capoeira Legends. Aliás, pergunto: vocês já foram conferir o Prática no site? É a prequel de Capoeira Legends e totalmente grátis! Para quem quiser conhecer um pouco mais do jogo por dentro, vale a pena.
Yuchi, também gosto muito de narrativas cyberpunk e não deixo de imaginar o Rio de Janeiro em 2050 com capoeiras tunados com nanotecnologia invadindo senzalas multinacionais cibenéticas ao som de prodigy com maracatu… Mas devegar também é pressa! Acho que se você considera que a sua ideia vale a pena, considere também realizá-la. Vamos em frente, Brasil!
Uma homenagem ou plágio do Capoeira Legends?
http://www.oow.com.br/2009/11/04/quem-e-o-mais-forte/
Achei um game honesto, comprei e ja zerei.
Esperava mais da jogabilidade mas por incrivel que pareca os graficos ficaram melhores do que eu pensava que seriam.
O que nao cola para mim e esta coisa de ” e a cultura do nosso pais, viva capoeira”.
God of War foi feito nos estados unidos, nao achei nenhuma franquia do mcdonalds nem o item coca coca dentro dos cenarios do jogo, pelo contrario era grego.
Final Fantasy e japones, eu acho que nao existem chocobos la e tambem penso que nenhum japones use black magic ou invoque um bahamut.
Resident evil tambem, queria saber quais foram as invasoes de zumbis no japao.
Porque nao falar de mario, um baxinho italiano e uma princisa loira, deveria ser um game europeu ne.
Castlevania tambem foi fabricado no lugar errado, deveria ter uma konami na romenia.
O que eu quero diser e que essa coisa de cultura do pais nao cola, jogo de videogame tem que ser interescante, preferia um game de um dragao que usasse uma metralhadora giratoria no meio de sao paulo do que
capoeira. Essa coisa de tudo que vem do Brasil tem que ter a cultura brasileira, isso ja enjooou.
Facam os proximos games com coisas mais divertidas, fantasiosas e etc. Se depender era capaz do proximo game ser as aventuras de um indio do amazonas um um cangaceiro do piaui.
E claro que precisamos criar coisas para incentivar nossa culturas, mas iniciar assim eu acho muito forcado, ate porque convenhamos que aqui no Brasil 9 a cada 10 pessoas que podem comprar um game original
nao gostam de cultura brasileira.
Tirando isso eu achei o game legal, so estou farto de coisas brasileiras precisarem obrigatoriamente de brasilidade.
Nussa, quanto tempo sem frequentar aqui e esse post ainda continua com comentários a todo vapor… hahha
Ahh, não vou muito nesse papo de apelo cultural. Não vejo nenhum mérito cultural também, mas sim mérito por vocês serem ótimos marqueteiros. É facil enxergar que o objetivo da Donsoft é o mesmo que todas as empresas, ou seja, ganhar dinheiro. Não os condeno por isso, o jogo apenas não ficou bom, simples! Só é difícil engolir esse papo falso moralista de que o jogo foi um mérito cultural, não foi e nunca será! Apenas o “blindaram” usando o famoso apelo cultural e a empresa ganhou notoriedade na mídia nacional, independente das vendas.
Sendo assim, é fácil enganar a mídia, mas não o consumidor. Sabemos que muitos elogiam sem sequer gastar um centavo com o original e enquanto outros odeiam jogo, mas defendem apenas por dó…
E se consideram tão moralistas, que todas as franquias produzidas por eles sejam só sobre a cultura brasileira. Coisa que apenas o tempo ira dizer…
Por fim, não me surpreende muito que a Donsoft lance um jogo “de verdade” sem apelo cultural nenhum, daqueles que nós jogadores realmente queremos ver, pois agora todos sabem quem são eles. Mas não se iludam, nós consumidores finais estaremos de olho na qualidade!
Ahh e como seria interessante que o Capoeira Legends fosse produzido por uma empresa gringa, queria ver as críticas!!
Ahhh, e que belissímo mérito cultural apresentar um jogo ao público brasileiro com o nome em inglês… sem mais
O jogo não foi feito CEM POR CENTO para o público brasileiro, ou também não teria como uma das línguas o inglês. Informe-se antes de usar ironia.
Eu li na Game Masters que os produtores tinham intenção de vender o jogo lá fora e também aqui.
Qual é uma das línguas mais faladas lá fora, inclusiva na China? Português é que não é.
É o tipo de crítica ufanista que propõe que tudo seja feito pela arte e o amor ao país. Mas tente viver de amor e patriotismo, pra eu rir de gente passando fome.
O LANCE É DINHEIRO, MERMÃO, não só cultura brasileira.
A menos que você queira pagar os salários dos caras. Aí eles vão fazer do jeitinho que você quer.
Eu comprei o jogo e gostei sim. Não comparo com os jogos grandes pq isso é sacanagem, dá pra jogar e se divertir bastante. O que mais me atraiu é pq é um lance totalmente Brasil, curti bem isso, pois tudo que rola nos games em geral é só de fora. Acho q não cabe discutir o aspecto técnico do jogo. Po, é claro que não vai sair tudo perfeito, é a primeira tentativa de algo que não existe nesse país, a Donsoft está definindo o padrão nacional com esse jogo, tenho certeza que o que vier a seguir será melhor, pois virá com eventuais melhoras. O jogo não é perfeito tecnicamente, mas dane-se, dá pra se divertir bastante, o que é o objetivo. Parabenizo a equipe da Donsoft e estou esperando o segundo capítulo.
Acho que nunca na história desse blog um post percorreu um ano inteiro! Vamos lá! UM EXCELENTE 2010 PARA TODOS!
Muito legal poder contar com gente tão empolgada para criticar e elogiar. Assim construiremos senso crítico sobre a produção de jogos no país. Não é só jogando: é falando sobre também.
Mais uma vez o ranho do nome em inglês. Anônimo Famoso disse tudo. Sem mais…
Quanto ao Capítulo 2, é mesmo, estamos atrasados… Mas ele virá, não percam! Novidades não faltarão.
O Guix, tu é o que na Donsoft, Programador ou Modelador ?
Esse Bruce não sabe de nada mesmo, eu comecei a ler e tava pensando de ele era pelo menos um phd em informatica, aew ele falou que não sabe nei oque é rederização kkkkkk! coitado ele não sabe o trabalho que dar para criar um jogo, já eu sou da aréa! =D, se fossemos fazer uma comparação dos ultimos 30 anos atraz, Capoeiras Legends mataria a pau qualquer jogo já criado no Brasil, pois é o melhor jogo de dos ultimos tempos! seria imposivel tranforma o jogo em um Crysis sem mais investimento! e claro a tecnologia aplicada em Crysis sem falar que isso ia fazer com varios usuarios de computadores mais “fracos” pois não terinham uma configuração compativel ou superior para rodar o jogo! penso eu que o Pessoal da Donsoft não querinha isso já sabendo como é o mercado por aqui !
Um conselho meu para ti Bruce antes de fazer uma critica dessa vai estudar uma pouco sobre Desenvolvimento de jogos eletrônicos
!
Parabéns pelo Blog!
Att.
Salve, F3rn4nd0-Dev. Na Donsoft, sou o Diretor de Arte e Design. Nesse caso, estou mais próximo dos “Modeladores” do que dos “Programadores”, embora não definimos os cargos e funções dessa maneira. O Bruce foi infeliz e feliz ao mesmo tempo em comentar o jogo sem tê-lo jogado porque permitiu um espaço de discussão que já dura um ano, e muitas das críticas são da ordem daqueles que jogam e não daqueles que fazem jogos. É como criticar um cara por ter feito um miojo para você sabendo que ele não tem bife na geladeira nem grana para comprar um (embora se tivesse poderia te servir um pelo pedaço de filé molho madeira porque ele não é bobo). Um dia chegamos lá com nosso restaurante. Talvez ele vire uma lanchonete. O negócio é não parar. E fazer!
Fala Fernando, blz?
Há muito tempo eu não respondia post no blog, como também não tenho postado. Aliás, tem tanto tempo esse post em que estamos, que o Guix e eu até somos amigos.
Bom, tua argumentação de que achou bacana, etc, é problema teu, foda-se você. Ok. Agora, falar que eu não posso criticar porque não sou PHD em informática, programação?
Eu fui humilde o suficiente para não sustentar meu post e argumentação em um ficto conhecimento de causa. Admite que não entendo dessas “matérias”. Entretanto, não é porque não tenho uma ferrari que sou obrigado a achar todas bonitas. Tem umas que são um lixo, design porco. Mas não sou designer. Então não posso falar?
Argumento porco do caralho.
E outra, se eu tenho que estudar sobre desenvolvimento de jogos para poder criticar um, vá você estudar português antes de se atrever a escrever algo na internet, porque pérolas como
“terinham” e “querinha”, entre outros, é foda de ler hein. E não me venha com essa de “haaaa, é porque escrevi rápido, coisa de internet”. ¬¬
Parece esses americanos estúpidos que sabem muito de uma coisa e são totalmente analfabetos pra outras. É esse o seu caso ou você não sabe merda nenhuma de porra nenhuma?
Obrigado pelo elogio ao blog e volte sempre!
Abração!
Obs:
Além de tudo o que disse, eu sou gamer filhão, jogo, curto, adoro games. Então, agora pode ir pra escola . . .
Hahahahahaha! Por essas e outras que eu admiro esse blog! São todos tão educados e gentis…
Mas compreendemos a questão de senso crítico como outra coisa também. Bruce colocou um ponto que é determinante em qualquer processo criativo, que a questão da recepção. Nós temos o poder da criação, mas a criatura é sempre de quem a recebe. Não adianta. Tem sempre quem irá elogiar aquilo que você acha um lixo e tem sempre quem irá detonar aquilo que você acha lindo. É de cada um. Por isso o crítico existe: ele é quem, com base, pondera sobre alguma coisa. No passado colocamos nas mãos dos profetas o poder de falar com algo como um “Criador Supremo” para que pudéssemos nos concentrar na agricultura e na produção do que é mundano. Ninguém disse que eles estão certos. Por isso não podemos desconsiderar que haja quem só faça estudar aquilo que nos serve para que possamos confiar (já que gosto e opinião são bundas: cada um tem a sua e a dá quem quer.
Bom! Pelo jeito este é meu ultimo post aqui nesse blog, pois não tenho curso superior em língua portuguesa, eu não vou criticar ninguém pois de nada adianta ensinar um cego á ler(logo um cego burro)! mais novamente estou aqui, mais é em defesa dos desenvolvedores de jogos eletrônicos pois conheço suas dificuldades na composição é na produção de um game! muitas empresas chegam ate ir a falência, tudo isso em busca de um jogo perfeito que agrade a “todos” mesmo que isso não seja possível! ae vem um cara e diz que é “Jogador” e joga, o jogo que demorou mais de 1º ano para ficar pronto aonde muita gente derramou seu “suor” encima dele por quase nada! É ele o “Jogador” diz que o jogo é uma “bosta”, chega ate á doer lá dentro
então porque comprou já que era uma “bosta” ?
O Bruce fala dos americanos, mais esquece que lá é uma super-potência(pais de 1º mundo) de diferente do Brasil que não é de 10º mundo! e por causa de pessoas como você nunca vai sair dessa! pessoas que dez que tem senso critico(quem é critico, não somente critica mais propõem soluções, mesmo que não aponte soluções viáveis, mais faz somente criticas construtivas e não ofensivas), cara você ta querendo é aparecer sem saber de nada, quem tem que ir para a escola é você!
Abração Sucesso e bons estudos
!
hahhasha, coitado do Guix quem tem que passar por isso para que seu Jogo venda!
Coitado do Guix? Coitado de você que vai morrer de fome… você ta fodido filhão… vai ser um programador mega fracassado como 99% dos programadores no Brasil… ainda mais com um pensamento desses… seu lixo…
“Game Programmer 3D” kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk caguei de rir… “Game Zé Ninguém Minha Pica 3D”… você deve ser muito rico pra PAGAR um curso RIDÍCULO desses… o porteiro do meu prédio fez esse mesmo curso… “F3rn4nd0-Dev” kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk nerd pirralho de merda… vou ligar pra sua mãe pra tirar seu computador pra você parar de ficar escrevendo merda por aí…
Você realmente fará diferença no Brasil… precisamos muito de pessoas com um curso desses… assim viraremos uma POTENCIA em nerds de bosta com um curso lixo que não vai ajudar em porra nenhuma… parabéns “F3rn4nd0-XUP4-MINH4-r0L4″, imprime esses seus comentários e leva pra sua faculdade que você vai ganhar um pirulito…
Eu gosto da proposta do game, do esforço da galera e do resultado deste tópico. MUITO BOM, apesar dos comentários mais inflamados que os meus.
kkkkkkkkk Eu quem riu de vc Bomber, pois eu Trepava com tua mâe e tu nei sabia, ou nei sabe ate agora kkkkkkkkkkk lezado, pense numa mulher escrota, gostozona, taradona, safadona metia minha rola “grossa” todinha nela, e tu acredita que ela ainda ficava pedindo mais?!!
Não tá acretitando?!! pois vai se fuder seu gay, abestado que não sabe de nada, eu te perguntei alguma coisa, vai ta tua bunda lá para teu porteiro já que ele é tau importatente para vc! pois tem até faculdade!
gozei muito hhahahahahah pense!!
E eu achando que eu é que era baixo nível.
É filho, quem mandou cutucar a onça com vara curta!!!
Mas nem eu apelaria tão feiamente assim.
blablabla… “F3rn4nd0 t3 c0m0 d4″ falou alguma coisa comigo bestão?! aff… nerd lixo…
aff… ¬¬ !
Bem, exercendo minha liberdade de expressão como todos aqui gostaria de dizer que todas as opiniões são válidas, cada uma a seu modo. Quanto ao jogo, antes de eu jogar ele já ganhou pontos comigo por ser uma excelente iniciativa no qual, além do produto em si, eu vi que essa pode ser a porta de entrada para muitos outros títulos brasileiros e a quebra de um tabu nacional. Realmente tudo deve ter um começo, alguém gosta de jogar Street Fighter 1? E quanto a SF IV? Pois é, tudo tem seu começo e tenho certeza que a experiência adquirida nesse trabalho será útil para a melhoria de projetos futuros. Não podemos nos esquecer que muitos estúdios famosos com toda tecnologia de bandeja ainda fazem jogos muito ruins. Será que apenas 10 funcionários da Ubisoft conseguiriam fazer um trabalho melhor ou igual ao Capoeira Legends? Tenho minhas dúvidas. Gostaria de deixar meus parabéns à Donsoft (André, Guilherme e demais) pelo excelente trabalho. O jogo é bem criativo e espero que seja o primeiro de muitas produções brasileiras. Pra mim essa não é uma tentativa mas uma vitória em si. O primeiro passo para a consolidação dos jogos nacionais no mercado de games.
Que bom que o nível voltou ao patamar adequado para que possamos continuar no colóquio. Sempre em frente. Para o alto e avante! E espero que Bomber e F3rn4nd0-Dev possam resolver suas diferenças em uma partida de Totó ou em um Street Fighter de rodoviária. E não com a mãe um do outro.
Jonathan, suas colocações são inadequadas.
Não é de hoje que o Brasil desenvolve jogos, logo não é de hoje que tentamos ingressar nesse mercado. Não vai ser com um jogo tecnicamente medíocre para baixo que nós vamos chegar na tal “porta” que você fala. Capoeira Legends chama pro pau, tentando ganhar terrirório pelo porte que ostenta, mas sua base é frágil.
Tudo tem que ter um começo, sim. E todo começo de um desenvolvimento. Street Fighter I realmente não foi sucesso, mas abriu portas e ensinou os desenvolvedores. A Capcom fez Street Fighter II, entupiu o cu de dinheiro e hoje é uma das Third Party mais bem sucedidas. Porém SFI teve um tempo de desenvolvimento CERTO pra isso, sem contar no ambiente totalmente amigável em que o Japão se encontrava no ramo dos games.
Capoeira Legends não segue esse exemplo em qualquer aspecto. Demorou muito para ser feito (mais de 10 anos juntando tudo), o resultado não reflete esse tempo. E veja se estão aprendendo alguma coisa com os erros: numa entrevista, dizem que o pretendido era lançar o Capítulo 2 em junho e o Capítulo 3 em dezembro. DO ANO PASSADO.
E outra, com uma estimativa de vender 50 mil cópias anuais (PFF), é de se esperar que tenham gasto muito nesse projeto. E aí, você acha que eles venderam tudo isso? O retorno financeiro permite que façam uma continuação? Só se for na base da malandragem, ou escolham trilhar um caminho mais sensato.
Talvez 10 funcionários da Ubi não fazem um Capoeira Legends. Mas em 10 anos garanto que fazem um melhor, que vende mais e gera uma franquia.
Putz, Glauber, até aqui? Tu és é mesmo um ponto… Estou quase tendo um fanico consigo
1) Os capítulos 2 e 3 serão atrasados para se adequarem a novos cronogramas de projeto da empresa. Temos outras coisas sendo feitas além da franquia Capoeira Legends… E enquanto estivermos abaixo do atraso de Duke Nukem Forever, não pentelhe.
2) Nossa estimativa de vendas a que se refere foi baseada na dinâmica de marketing que infelizmente não se tornou possível. É fácil vender quando se tem aporte de capital para anunciar exaustivamente (ou vocês acham que Avatar é um filme “realmente” maravilhoso? Não é muito além de técnicas avançadíssimas de produção… o resto, é marketing, muuuuuito marketing).
A única certeza que tenho certeza é que 10 funcionários da Ubisoft fazem APENAS o que o dono da Ubisoft deseja que façam para terem seus salários pagos em 1 mês. Por isso a Donsoft é uma empresa independente, e portanto, com resultados na velocidade que a realidade permite.
No mais, Johnatan, apoio sua observação… Adequadíssima. Sua liberdade de expressão foi exercida com sucesso.
kralho… nunca vi um post tão útil rs
da até vontade de voltar a blogar rs
Bomber, siga o que o seu coração te diz.
Sim, até aqui. Também tenho liberdade de expressão como o rapaz. Aproveito-a/desperdiço-a como quiser.
Ponto 1 é satisfação, grato. Mostra o nível de organização da empresa, o que não ajudou muito. Mas é o que você vem “efemerizando” desde início, essa incompetência…
Grato pelo ponto 2, também. Porém é um equívoco: nos dias de hoje, como vender sem marketing? Aprendi uma lição, faz tempo. Produto e divulgação são as duas rodas da bicicleta. Sem uma, ela não anda. Se faltou, a culpa é unicamente de vocês. Podiam ter aproveitado melhor essa década.
Que apelação… Envolver liberdade profissional na comparação com a Ubi, que era meramente quantitativa. Fim das contas, eles AINDA fazem algo melhor, que é o que o Jonathan questionou primeiro.
Isso, Glauber! Já conquistou-te vaga cativa no meu breviário de memórias. Terei boas histórias para contar aos meus netos sobre todo esse parlatório. Não desafine nunca. Use o espaço concedido como lhe apetecer. Como diria Voltaire: “posso discordar de tudo que você diz, mas defenderei até a morte o seu direito de o dizer”.
Realmente… Vender sem usar marketing é difícil, rapaz. Mas vejo que há outras soluções que não precisam passar pela esfera capitalista. Mesmo o fenômeno tecnobrega, tão difamado no sul e no sudeste, conseguiu subverter a indústria fonográfica, sendo estudo de caso de gente muito inteligente no assunto. Quem sabe o que o futuro reserva para a Donsoft? A lição que você aprendeu faz tempo (mas não vivenciou ainda) é que não poderia existir monociclos como aqueles usados pelos palhaços do circo de soleil para divertir o seu público, num belo espetáculo de equilibrismo. Ser brasileiro é ser equilibrista. Acho que isso você também já aprendeu faz tempo. Ser designer também é ser equilibrista.
Afirmo à sua revelia que a empresa é sim, muito organizada e competente. Tanto que em transparência venho à público colocar para a sociedade como as coisas acontecem em nosso espaço produtivo sempre que possível ou convidado. Recentemente os participantes do EDTED e alunos do curso de jogos do CCAA do Rio de Janeiro tiveram essa conferência oportuna e para muitos, esclarecedora. Pena não ter contado com vossa presença nas platéias. Algumas vaias teriam sido emocionantes!
Não apelei realizando o fato da Ubisoft não deixar que seus funcionários façam o que querem. É fato. Há uma hierarquia bem rigorosa em sua gestão (como em qualquer outra empresa do ramo comprometida com contratos fabulosos e diversas propriedades intelectuais) A questão quantitativa (e não qualitativa) não entrou como partícula da equação: quando a Ubisoft fizer um jogo de capoeira com respeito a cultura da capoeira, aí teremos patamar de verificação comparativa. Enquanto isso não acontecer, a Donsoft tem algo que ela ainda não tem.
A metáfora do monociclo, inclusive a do palhaço no circo, foi previsível. É a que mais te acomoda, né…
Hoje no Brasil, ser o equilibrista é o que resta para quem fez a(s) escolha(s) errada(s), não uma condição. Gestão empresarial e planejamento de projeto evitam isso. Fazer lição de casa também. Somente uma idéia brilhante em mãos, não. Há sim imprevistos, mas a não ser que vocês sejam extremamente azarados isso tenha sido uma causa maior.
O que me faz ainda questionar a veracidade das suas afirmações, ainda mais por você interno. As suas expectativas e o produto de vocês só me mostram o contrário.
É legal quando alguém que não entende muito do que você faz e tá aprendendo aprecia seu trabalho. Sou grato, mas não me gabo. Gabaria-me se um bom entendedor me elogiasse. Gabo-me quando um GAMER elogia meu game, não quando um ENTUSIASTA o faz.
Deixa a comparação com a Ubisoft pra lá, você insiste em colocar um drama em algo tão simples…
Uma dica: nunca diga “mas não vivenciou ainda” de alguém que não conhece, ou como se quem cometeu o mesmo erro tivesse que te dar apoio ao invés de te criticar.
Logo eu, um entusiasta. Que afronta!
De gamer o país está lotado, mas de entusiastas ainda precisamos. Enquanto o primeiro frui, o segundo pensa e produz.
Deixa eu ver se entendi seu ponto: Você considera que o público que nos elogia e ouve o faz por ser ignorante? Agora quem parece desconhecer minha tragetória é você. Embora eu seja uma pessoa pública e tenha minha produção intelectual e minha formação acadêmica aberta a consulta, você ainda insiste em desconfiar de minhas afirmações. Não me gabo gratuitamente. Isso seria soberba. Apenas digo o que faço e como faço (e fiz) para quem pergunta ou se aproxima.
Outra dica: se a vida te deu um limão, não faça uma limonada. Plante um limoeiro.
Que você também é um entusiasta, isso eu sei faz tempo. E ri sinceramente quando você disse que entusiasta produz jogo. Veja nossos eventos acadêmicos de games, recheado de entusiastas e carente de qualquer produção. Contraditório, né?
Aproveitando, já temos uma prova irrefutável de que entusiasta não sabe fazer jogo ;/
Mas o que me dá mais medo agora é um entusiasta que não sabe fazer jogo ensinando gente sem repertório e/ou iludida. É, acho que já tá na hora de fazer meu post sobre a SBGames!
E pode ficar com a frase feita, obrigado.
Vamos lá! Aguardo o seu post sobre o SBGames para poder ler atentamente e com o devido respeito e gentileza que me são característicos.
“Mas o que me dá mais medo agora é um entusiasta que não sabe fazer jogo ensinando gente sem repertório e/ou iludida.” (Ad hominen apelation mode = on)
Pode ficar com a frase. Faço questão…
Pôxa, tá rendendo mesmo isso aqui.
O que me deixa mais triste é a auto-massagem de ego por parte do Guix. Pior que já avisaram isso pra ele trocentas vezes e, ou ele não percebe, ou se defende loucamente. Pior ainda é usar de português formal e fazer citações para validar seus argumentos.
Vamos ser honestos com a realidade, todos? Olhemos nossa produção e, se temos um mínimo de bom senso, admitamos que o que fizemos pode não ser bom.
Capoeira Legends não é bom.
Pode até ser que ele seja ruim.
Dizer para não comparar com produtos estrangeiros é dizer veladamente “não nos compare com algo bom, pois sabemos que somos ruins. Dentre o mar de coisas ruins feitas no Brasil, até que somos bons”.
Querem motivos? Os mesmos já ditos: dentre outros, interface mal aplicada e não-intuitiva, física e animações irreais, sistema de combate raso e temática pobre.
Lá vai crítica bem fundamentada e não ofensiva, então, se é o que você preza:
A boa interface deve ser imediatamente compreendida pelo jogador e, de quebra, não pode ser HORRIVELMENTE FEIA.
Um jogo com proposta realista necessariamente precisa de feedbacks visuais que reforcem esse realismo, e com certeza CL parece inacabado nesse aspecto. As animações são amadoras, a física é inexistente. Mesmo em jogos “não realistas”, como Mario, os objetos possuem peso, as animações são convincentes e os personagens parecem vivos. CL parece ter vários bonecos de isopor sacudindo as extremidades.
Até um leigo poderia olhar para a detecção de impacto e a desenvoltura de combos de CL e dizer que está muito fraco e raso. Coloque lado a lado um vídeo de Devil May Cry, God of War, ou, céus, Metal Gear Solid 2, que nem jogo de ação é, e dá pra ver como tudo parece bem desenvolvido, empolgante e impactante. E CL, não. Acham injusto a comparação, porque esses jogos são fantasiosos? Ok, Virtua Fighter.
Por fim, temática pobre. Sim, pobre. Não que eu ache, como disseram aí em cima, que deveria ter um dragão candomblé com metralhadora giratória, mas o jogo não tem nenhum apelo. Um preto (ou melhor, mestiço) genérico, careca, escravo, que luta contra os malvados senhores de engenho com uma música de berimbau tocando ao fundo. Sério mesmo? Só isso? Não há nenhum vínculo com o jogador, nenhum deslumbre de criatividade artística, tudo tendendo, propositalmente, parece, ao genérico. Ou simples falta de criatividade.
Olá, Rafael, obrigado por tomar partido. Estava ficando enfadado de trocar palavras apenas com o Glauber.
Gostei dos seus argumentos, bem mais objetivos que o do meu outro interlocutor. No entanto, afirmo que responder à críticas não é massagem em ego ou busca por afirmação. É transparência.
Sinceramente, os pontos que vocês destacam sobre qualidade, resultados, comparações não podem surtir efeito além do que aí está. E isso vocês não aceitam. Creio que se lhes fosse possível voltar no tempo vocês teriam eliminado pais e mães de todos os envolvidos no projeto para que ele jamais tivesse sido feito e o mundo pudesse ter somente no bestiário os sucessos que todos invariavelmente acatam como sendo o supra-sumo da maravilha. Mas como isso não é possível, vocês meticulosamente apontam os resultados de uma tragetória como se inexistir fosse melhor que realizar. Não concordo.
Assim, ao meu ver, a crítica não construtiva se assemelha a narrativa de um jogo de futebol cujo juiz já apontou o centro do campo. Visando colaborar com o ponto de vista de vocês, sugiro que considerem a criação de um grupo de criação e desenvolvimento de jogos para que todos nós, sem excessão, possamos contar com coisas melhores que não sejam feitas de isopor ou com temáticas mais criativas com sacis com raios lasers saindo do cachimbo. Considerar Gunga Za um capoeirista genérico é supor que haja outros pare que ele seja genérico de tais. E vos pergunto: Há?
Billy Hatcher é provavelmente o único menino-galinha existente nos games. E o carisma dele, é alto? Ou é apenas um personagem genérico, sem personalidade? Locoroco é apenas uma bola amarela com um sorriso que esbanja personalidade.
Kratos é um homem truculento, feio e pintado de branco, por mais anti-herói que seja, é inegável sua excelente caracerização. Dante (de Dante’s Inferno, não de Devil May Cry) é um… sei lá, cavaleiro medieval com uma cruz costurada no peito.
Você não consegue ver a diferença de nível entre a construção desses personagens?
Ser único não significa ser bom.
E de onde você tirou que não queríamos que o jogo não existisse? Ele existe assim como Street Fighter e Genji 2, ambos do mesmo criador, que ao menos admite que Genji 2 é ruim e que aprendeu com ele. Vai melhorar nos próximos.
Não vimos em um único post você dizer algo parecido. Há apenas desculpas veladas sobre uma suposta qualidade que o jogo não tem, por mais que as intenções tenham sido boas e o tempo corrido, muito. Acontece. Já aconteceu comigo, também. Admiti a baixa qualidade e parti pra outros projetos. Não saio por aí em eventos anunciando a competência de meus trabalhos ruins.
De sua parte, sinto amadorismo.
Por favor, entenda que não parto pra ofensas, e sim análises do ponto de vista profissional. Quero que o mercado de games brasileiro cresça tanto quanto você e todos daqui. Por isso, DEVEMOS TODOS ser intolerante com mediocridade. Quero apenas o melhor, como profissional E como consumidor.
Gunga Zá é genérico SIM. Do mesmo jeito que Louis do L4D é genérico. Não é a ausência de personagens X ou Y em games mas sim a semelhança deles com pessoas reais que deve ser, obviamente, considerada. Se eu me colocar num game, uau, eu tenho certeza que não tem mais nenhum jogo cujo a estrela seja eu. Mas eu sou um cara regular, num game, seria genérico.
E a diferença de Gunga e Louis é não só o carisma, mas a construção disso durante o jogo, de uma personalidade, coisa que não acontece em CL. E isso eu já disse lá atrás…
Criação de personagem realmente não é sua área.
Games não é sua área :/
Realmente, você é um cara bem regular.
Criação de jogos realmente não é a sua área, porque ainda não te encontrei nela. Gostaria, mas ainda não vi nenhum trabalho seu sobre o assunto.
Discordo… Games é tanto minha área que posso ser considerado referência nacional acadêmica no assunto. E isso eu já disse lá atrás…
Agora com licença, tenho outras coisas para resolver
Guix…
Já passou pela sua cabeça uma única vez considerar as críticas feitas ao seu trabalho? E tentar parar de medir as pessoas pelo que elsa escrevem, ao invés de pelo que elas fazem? Acho que não, né? Ainda mais quando você não tem a mínima ideia de quem seja a pessoa que está escrevendo. Google?
Senti-me completamente ignorado, mas concluí que é isso que você prefere mesmo. Deixar as críticas entrarem por um ouvido, saírem pelo outro, e vestir a camisa de referência nacional.
Bom, referência você até chega a ser. Mas não do jeito que você imagina.
Fez tudo errado.
Primeiro, como você AFIRMA que criação de jogos não é minha área sem me conhecer ou sequer conhecer meu trabalho? E o pior, quem expõe tal falácia é você mesmo. Pode isso, Arnaldo? Custa nada Googlear, foi assim que eu soube que você era “entusiasta”.
Referência nacional? Uma ‘patente’ erguida por entusiastas iludidos, pesquisadores desnorteados e estudantes desesperançosos – e financiada por uma mídia superficialista – e, acima de tudo, todos que mal produzem, é tão duvidosa quanto uma panela de amigos eleger quem é a pessoa mais legal da escola.
O dia que você for reconhecido por participar de um jogo de sucesso e/ou bem criticado, aí quem sabe…
Fora as coisas que o próprio Rafael mencionou. Mas prefiro a metáfora da parede.
Rafael , meu caro, já disse isso há muito tempo atrás: Todas as críticas que recebemos foram e serão utilizadas, mesmo as mal-educadas e as deselegantes e ofensivas. Mas não posso concordar com algumas afirmações e isso não é questão de opinião, é vivência. Pergunto e argumento: quem tem melhores condições de analisar determinado resultado em função de seu desenvolvimento, aquele que participou ativamente em todo o PROCESSO (tanto que ele é de sua autoria) ou aquele que experimentou (talvez até levianamente, não posso afirmar) um dos gomos de uma laranja bem maior do que a prerrogativa apontada? Você dirá que quem participou pode ser afetado pelas paixões para com a obra, mas eu diria que essa paixão não nos cega na donsoft: há inúmeros jogos melhores do que capoeira legends, claro, mas há inúmeros que não se aproximam de nossa conquista coletiva. E nós não ficamos saindo de blog em blog para atacar cada uma de suas necessidades e apontar obviedades. Não é assim que o mercado internacional foi erigido, mas creio que na base da troca de experiências e competição (até certo ponto) saudável e instigada por modelos, tanto positivos como negativos.
Glauber, se assim afirmo sua incipiência na área é porque o único projeto apontado por ti foi um “mostivator”. Espero ver prova em contrário e adicional, jogá-las, inclusive, como você fez com o capoeira legends. Se não saem de ti por convite, não vou ficar caçando referências suas na internet, pois tenho coisas bem mais importantes para fazer, e se o diálogo chegou até aqui em termos de acusações mútuas é porque no passado não houve sincronia entre nossos discursos. Não vou te convencer de nada e você não vai me convencer de nada. Convencer é “vencer junto” e você não quer ninguém da área junto de ti, somente concordantes com seus pontos distorcidos sobre a realidade nacional de jogos eletrônicos. Você gira sua metralhadora contra “entusiastas iludidos, pesquisadores desnorteados e estudantes desesperançosos – e financiada por uma mídia superficialista” (sic!) cuspindo marimbondos naquela que você afirma categoricamente ser SUA área. Tamanha gentileza, sabe-se lá o que você diria das áreas que não são as suas…
Encerrando esse assunto por minha parte, deixo-vos com o exemplo máximo da humildade, coisa por nós da donsoft muito cultivada e reconhecida nos outros: quando o capoeira legends foi lançado oficialmente, coisa de uma ano no passado, bruce foi o primeiro cara a avançar sobre nós com paus, pedras e ironia. Tomei a liberdade de revidar alguns pontos pessoalmente e ao final estávamos no mesmo patamar de reconhecimento mútuo. O blog dele se beneficiou de desejada visibilidade e a donsoft se beneficiou de um espaço altamente democrático para atender ao seu público. Isso é um fato que eu guardo como experiência de vida. Acredito que ele ainda considere o capoeira legends apenas uma tentativa, mas… Aqui estamos todos, um ano depois.
E a aventura continua.
Esse jogo é mesmo uma merda, prefiro o Eddy do tekken.
Legal, A Donsoft está de parabéns pela ideia, mas não tanto pelo jogo em si. Pq o pessoal em vez de criticar tão brutalmente assim não dá ideias construtivas para melhorar o jogo. Tudo bem que o jogo tem muitas falhas e mancadas, mas é a primeira tentativa! Claro que não há como comparar com Street Fighter por exemplo, olhe o investimento dos caras!!!
O que eu acho que eles devem mudar urgente são essas expressões em inglês como no próprio nome do jogo…pq vocês não colocam “Lendas da Capoeira”, acho que deve-se valorizar mais nosso idioma. Também os movimentos estão meio travados e lentos.
Não joguei o jogo ainda, mas uma boa história valoriza bastante o jogo.
OBS: A área tecnológica no Brasil é precária, portanto na minha opinião eles fizeram um bom trabalho dentro das condições deles.
i cara oq vc tem contra a capoeira vc devia ter um pouco de boncenso a capoeira e uma arte marcial q ajuda tanto o seu corpo como a sua saude !!!! valeu !!!!! vc ja estudo capoeira nao entao estuda primeiro para dizer depois valeu irmao
E quem diria… Mais de um ano depois, Capoeira Legends pipocando na Stardock via Impulse para gringo do mundo todo jogar. Até os gringos do Brasil!
>> http://www.impulsedriven.com/caplegends
Para quem achava que o preço de lançamento por aqui não era convidativo, aproveite agora a promoção de relançamento, no dólar do dia!
Aos amigos, nossos calorosos agradecimentos por mais esse desafio vencido! E aos inimigos, nossos calorosos agradecimentos pelo incentivo na busca por melhorias, hoje e sempre!
Axé!
Guix…
Não adianta, o jogo é ruim e pronto. Não importa o quão boa foi a intenção, vocês precisam se contentar que NÃO ficou bom.
Eu joguei e fechei o jogo (em meia-hora) e fiquei realmente triste de ter gasto 30 paus naquilo. Pedir dois Big Macs teria sidoum melhor investimento.
A modelagem é ruim (na hora de usar o mirror não se deram nem ao trabalho de arrumar a saliência da reflexão das costas do modelo), a câmera é terrível, os golpes são ruins, achamos inclusive um bug que a barra de axé continua enxendo se segurarmos o comando enquanto batemos, o português é feio, o título é ruim, escolheram inflar o ego do tal do mestre Vuê que, ao que entendi, é um cara mestre de algum ligar que ensina capoeira… Jogos como esse, com tema completamente nacionalista, mostram que nós, brasileiros, somos AINA um povo atrasado…
O que me dá nojo da minha raça brasileira é gente como você, que não tem contra-argumentos, não aceita receber uma crítica e fica se esquivando em palavras complexas pra mostrar algum embasamento.
Já vi você incomodando dois bloggeiros, você por acaso fica caçando no google qualquer zé mané que fale que não gostou do seu joguinho pra achar ruim as críticas de JOGADORES, que são seu público alvo, e retrucá-los com nenhum embasamento?
Jóia, tá contribuindo muito pro cenário de jogos nacional! Parabéns!!
po kras vcs pegam pesado d+ com o cara, eles fizerma um jogo legal pra kct, eu mesmo comprei junto com uma galera e achei massa bagarai virei fã do gunga zã e até começei a fazer aula de capoeira por causa desse game! já sei até dar o chute no saco qtem no jogo kkkkk esses kras q nem jogaram e ficam ae falando merda! nada a ver ae pessoal vamo apoia a indistria brasileira porra!!1
Olah só! http://img825.imageshack.us/img825/7527/emotionalchartgungaz.jpg
O kra é qse o stivel sigal!!1!!11
Acabei de ter uma palestra com o Guix sobre a empresa dele e o jogo. E o cara é realmente sensacional. Venho aqui dar a minha opinião sobre o que vi do jogo e o mal de achar que o jogo é ruim é compará-lo com produções N vezes maiores e de maior investimento. Sendo que o lance deles foi algo do qual eles partiram do zero, buscando como criar um jogo e além disso, dispostos a superar qualquer dificuldade pra focar o enredo do jogo na cultura brasileira. Quer forma melhor de divulgar a real cultura do país do que essa? Ou ainda preferem que o a cultura brasileira seja divulgada em relação a mulheres e a falsa idéia do excesso de prostituição. Aposto que a maioria aqui está cagando se pro resto do mundo a cultura brasileira for ligada praticamente apenas ao futebol e ao sexo. Se quiserem mais um jogo de americanos matando russos ou o contrário, estão cheios por aí, basta procurar. A questão é que os caras inovaram e conquistaram o espaço que os gamers designers brasileiros talvez não tivessem. Não é a toa que ganharam vários prêmios e reconhecimento. Parabéns Guilherme Xavier, pelo trabalho e pela confiança no que faz. Mais um fã torcendo por vocês!
/\
NOT
Hahahahaha! Vamos lá!
Adorei o chart do Gunga Za! Muito engraçado!
Ver resultados como esse comprovam minha tese de que jogo eletrônico não existe somente no plano da participação efetiva, mas sobretudo, no plano cultural da participação afetiva. Já estamos além da simples interação reativa aqui: Já tem gente participando e produzindo sobre a nossa produção e isso é muito legal! Continuem!
Alice, não fico pela internet pertubando dois bloggeiros. Já perturbei muitos outros, ao vivo, até. Perturbar, conforme a palavra sugere, é ficar nas imediações da turba, do caos… E quer caos mais simpático do que o desenvolvimento de jogos no nosso país? E se pelo valor do jogo dava para comprar dois Big Macs (com batata e refri, não esqueça que é na promoção), veja a troca feita como um grande favor que fizestes para suas coronárias: eles querem entupir suas artérias, cuidado! São 1008Kcal direto para a pança! Com 29,90 dá para fazer uma boa feira, muito mais saudável, tirando os agrotóxicos…) Em tempo, uma pena que eu e meus semelhantes encham você de engulhos… e o que você defende como uma raça brasileira, lamento, não existe. Somos plurais e miscigenados, um povo, composto de etnias. Seja bem vinda (ou bem vindo, não importa a identidade aqui ou se com ou sem hifem) a essa condição social e cultural. Bem, procuro argumentar (não contra-argumentar) e não me esquivo com palavras complexas, uso apenas o instrumental que meu idioma permite. O discurso é da ordem da argumentação e procuro ser sempre muito transparente em minhas ponderações. Mais uma vez, aceitamos todas as crítcas sugeridas e as estamos aplicando em nossas próximas produções. Infelizmente, não encontramos o bug da barra de axé evidenciado por você (valendo lembrar que sempre que o Gunga Za consegue introduzir um golpe no adversário, seu axé aumenta. Isso está no manual, aliás…). Concluindo, o jogo é o que você quer dele. Basta procurar.
Helio, obrigado pelo apoio e aguardo oportunidades de novos diálogos como o da SE2010! Uma pena ter sido breve, mas estamos aí, contato feito.
This game needs more cowbell
Legal que vcs aceitaum sujestoes, vou dar a minha entaum: PAREM DE FAZER JOGOS!
Como melhorar Capoeira Legends
A nível organizacional, a complexidade dos estudos efetuados ainda não demonstrou convincentemente que vai participar na mudança do levantamento das variáveis envolvidas. Assim mesmo, o desafiador cenário globalizado afeta positivamente a correta previsão das novas proposições. Todas estas questões, devidamente ponderadas, levantam dúvidas sobre se a contínua expansão de nossa atividade prepara-nos para enfrentar situações atípicas decorrentes do investimento em reciclagem técnica. As experiências acumuladas demonstram que a estrutura atual da organização facilita a criação das diversas correntes de pensamento. Desta maneira, o surgimento do comércio virtual causa impacto indireto na reavaliação dos paradigmas corporativos.
Evidentemente, o aumento do diálogo entre os diferentes setores produtivos acarreta um processo de reformulação e modernização do remanejamento dos quadros funcionais. É claro que a valorização de fatores subjetivos nos obriga à análise das diretrizes de desenvolvimento para o futuro. Por outro lado, a consulta aos diversos militantes auxilia a preparação e a composição das posturas dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. O cuidado em identificar pontos críticos na crescente influência da mídia garante a contribuição de um grupo importante na determinação da gestão inovadora da qual fazemos parte.
Neste sentido, a competitividade nas transações comerciais oferece uma interessante oportunidade para verificação das formas de ação.
inacreditável o tamanho desse post, vou alugar o espaço aqui kkkkkkkkkkk
Esse é o verdadeiro post de um milhão de dólares, Bomber!
Rafael, não poderia ter dito melhor. Mas diante do cenário pós-moderno, no qual as emblemáticas comerciais da relação oriente-ocidente se mostram invertidas ao investimento oportuno ou de baixo retorno, você não acha melhor recrudescer ao epíteto da situação diacrônica ao invés de defenestrar as intenções nefelibatas do produtor (comuns ao mercado local e suas idiossincrasias)?
Greetings,
I have a message for the webmaster/admin here at http://www.oow.com.br.
Can I use some of the information from this post right above if I provide a backlink back to this website?
Thanks,
Daniel
Guiz, eu acho que podemos já vislumbrar o modo pelo qual o julgamento imparcial das eventualidades nos obriga à análise dos conhecimentos estratégicos para atingir a excelência. Desta maneira, o início da atividade geral de formação de atitudes exige a precisão e a definição das condições financeiras e administrativas exigidas. Acima de tudo, é fundamental ressaltar que a contínua expansão de nossa atividade possibilita uma melhor visão global do sistema de participação geral.
Pensando a longo prazo, o desafiador cenário globalizado é uma das consequências dos métodos utilizados na avaliação de resultados. Nunca é demais lembrar o peso e o significado destes problemas, uma vez que o consenso sobre a necessidade de qualificação garante a contribuição de um grupo importante na determinação das diretrizes de desenvolvimento para o futuro. Caros amigos, a complexidade dos estudos efetuados assume importantes posições no estabelecimento das formas de ação. No entanto, não podemos esquecer que a constante divulgação das informações facilita a criação das diversas correntes de pensamento.
Aos autores do site: vocês tem que entender que os comentários continuarão sempre que precisar. Porque o site de vocês é o QUINTO resultado no Google sobre “Capoeira Legends”, as pessoas PRECISAM saber que esse jogo é ruim! Sacaram? Isso aqui não pode morrer haha
Greetz o/
mano glauber falou bonito!
Aos autores do site, “Mano” Glauber e colaboradores fortuitos, desejos de feliz 2011!
Vocês todos, sem exceção, são os principais atores dessa Ópera. Espero continuarmos debatendo nossas responsabilidades com o setor ainda por muitos comentários. Afinal, muitos ainda não sabem o que é Capoeira Legends e nem como viemos parar aqui.
Continuem nos trollando!
Trollagem ≠ crítica fikdik
É, você ainda não entendeu que não estamos trollando então? Que todas nossas críticas não são exagero?
Como você é fútil e infantil a ponto de não aceitar críticas fundamentadas e construtivas, mal posso esperar pra criticar seu próximo jogo (e espero que até lá o cenário nacional não fique tão poluido com jogos ruins de desenvolvedores egocentricos).
Muito bom, segundo resultado no Google! Ah sim, pra quem quiser conferir, um dos desenvolvedores do Capoeira veio falar no meu blog. Ao contrário do Guix, este soube se portar muito bem
http://playerdocontra.blogspot.com/2009/10/capoeira-legends-como-iludir-si-mesmo.html
olhas voces querem saber de uma coisa? PAU NO KU de todo mundo que ta esculaxando o game, ta certo que ficou RUIM, mas os caras são inexperientes ainda, o time é pequeno e sem muito orçamento, ao menos os caras não estão por ai fazendo ripoffs de games internacionais que tem equipes de 150 nerds + meia duzia de mascotes.
Porem PAU NO KU dos caras da donsoft por usar monitor de 17″ CRT , ate eu que sou pobre mermo tem um L1750TQ encostado…
A muitos anos não falo sobre o assunto, mas aprendi que o que é bom tem que se copiar… inovar é muito difícil… vocês já mostraram que são capazes de criar um jogo de bom visual, coisa que ninguém no Brasil fez ainda…
Veja um exemplo de jogo que gosto… DOTA, mapa do Warcraft 3 de uns 10 anos de idade, que faz um PUTA sucesso até os dias de hoje… ano passado saiu o HON, Heroes of Newearth… UM CLONE do DOTA, melhorado em 1 trilhão vezes…
O criador do Dota ajudou a criar o game HON… ficou perfeito… hoje não trabalha mais na franquia… e o jogo ainda é barato… Ta aí minha idéia… pega uma bom jogo antigo e melhora… muitos já fazem isso… o negócio é ganhar dinheiro e entrar no mundo online… não sei o que é jogo offline a muito tempo…
Eu comprei o capítulo e gostei. Aviso a quem interessar que o game Martial Arts Capoeira finalmente foi lançado, está disponível para compra em http://www.capoeira-game.com. Lembro também que este não é o Capoeira Fighter 3!
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Bem, Bruce, sua opinião é super válida, adoramos todas e agradecemos as críticas construtivas que estamos recebendo. Mas não realizamos um jogo apenas, e sim o início de um universo simbólico do qual alguns não farão parte. É a vida: ninguém é obrigado a se comover com tudo e acredito que você tem as suas preferências. Sobre criatividade e competência, no entanto, venho a discordar, visto que em tantos anos de produção cultural nacional com livros, filmes, novelas e mesmo jogos, ainda temos muito a dizer uns para os outros. Não vejo nosso trabalho como medíocre (que quer dizer mediano) porque não temos comparativos nacionais ou internacionais no mercado. A idéia é boa sim, e a tentativa foi ainda mais divertida. Nossos ginastas são bons e são humanos e seres humanos caem atraídos para o centro da Terra.
Quanto aos monitores, agradecemos doações. Mas tem que ser wide, okapa?